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News

Aktuelles rund um FiveMP by Projekt Sunset.

Homepage & UCP Updates

Letzte Synchronisation: 16.01.2017 - 11:22 Uhr

Gameserver Updates

Letzte Synchronisation: 16.01.2017 - 11:37 Uhr
  • Weitere Admin-Befehle, Dynamisches Rechte-System ALLER Befehle: Update vom 16.01.2017 - 03:35 Uhr von Ruffo - Mehr lesen
  • Weitere Admin-Befehle, Bugfixes, Tacho, Blinker: Update vom 15.01.2017 - 23:55 Uhr von Ruffo - Mehr lesen
  • Weitere Admin-Befehle, Bugfixes, Tacho, Blinker: Update vom 15.01.2017 - 23:50 Uhr von Ruffo - Mehr lesen
  • Script Änderungen, Spawn, Fahrzeugsystem Verbesserungen, Admin-Befehl…: Update vom 15.01.2017 - 07:11 Uhr von Ruffo - Mehr lesen
  • Temp: Update vom 10.01.2017 - 01:28 Uhr von Ruffo - Mehr lesen

GTA: Network v0.2.13.1 veröffentlicht

veröffentlicht am 13. Januar 2017 - 19:18 Uhr von Jony

Guten Abend,
GTA: Network hat heute Nacht einen neues Update für den Client veröffentlicht. Folgt bitte der Installationsanweisung unten, damit Ihr keine Probleme bekommt.
Installation

  • Deinstalliere das alte GTA: Network vollständig (Ganz wichtig !!!)
  • Downloade das vollständige Setup unter "Download"
  • Führe das Setup aus, und folge den Anweisungen der Installation

Download

Das Update beinhaltet folgende Verbesserungen und Fehlerbehebungen

  • - FPS Improvements, yes that's true, the fps should improve a lot but we can't guarantee it a 100%, but it will keep getting improved.
  • - Fixed most of CEF crashes, it is now also possible to use CEF in combination with other overlays such as Afterburner Rivatuner and such
  • - CEF can now be toggled from the in-game settings, disabled by default.
  • - CEF framerate can be changed from in-game settings, Automatic by default.
  • - You can detect if a player has CEF enabled using isCEFenabled object server side.
  • - Switched to SSL for masterlist querying on clientside to avoid an MITM attacks.
  • - Fixed versioning, the server will now recognise outdated clients and vice-versa.
  • - Server now announces every 2 minutes to avoid disappearance from masterlist
  • - Added getAllEntitySyncedData, getAllWorldSyncedData, getAllWorldData to the API for both Client-side and Server side.
  • - givePlayerWeapon should no longer add up ammo after prior weapon with loaded ammo removal.
  • - Fixed assembly loading errors and exceptions.
  • - Major Launcher code overhaul, most of reported crashes and issues were fixed, it should now check for dependencies and update itself in the future, it should no longer add junk to your game directory.
  • - Added a Verified tab, this should contain the servers that fall into our imposed strict requirements, more details -To be announced-.
  • - FQDNs are now resolved in Server browser.
  • - 'Favorites' is now fully functional.
  • - Cosmetic menu changes, reorganised and removed unnecessary garbage.
  • - Added a native FPS counter to the top-right, Can be toggled from settings.
  • - Added Client-side chat time-stamp with the ability to switch from/to Military time, can be toggled from settings
  • - Masterlist now works differently, outdated servers will not appear due to the change.
  • - Most of the crashes and errors
  • - Fixed the rare null reference and ExecutionEngineException error when terminating server on Windows, should now invoke onResourceStop on each resource every time the server terminates.
  • - Fixed sudden server termination on Linux not invoking the onResourceStop, it should now respond to SIGTERM, SIGINT and SIGQUIT signals properly by invoking the resource stop on each active resource.
  • - The netcode should now drop suspected connections instead of denying them, this should decrease server workload.
  • - Game type is now automatically recognised at launch.
  • - Added a 100% savegame for those without one, it will be copied automatically.
  • - Game should now load into Story mode/Single player automatically which means loading into GTA Network.
  • - All suspected attacks are now written to a separate file named 'attacks.log', this should contain the exploit type and the action taken against it (not all suspected attacks result in a ban), and it is better to externally firewall block the IP Addresses that were banned on the log for a better blocking efficiency.
  • - Disabled checking for connected duplicate Social Club IDs on server
  • - Server browser multiple refreshing threads, it should no longer refresh twice and combine.
  • - Sync code changes that should result in a less latency when doing calculations.
  • - player_streaming_range, global_streaming_range and vehicle_streaming_range in the settings.xml are now functional with the new client update.
  • - Reconnect timer guard can now be disabled via settings.xml, .
  • - Server browser should no longer show new lines that break the UI.
  • - Clientside scripting engine crash handling can now be toggled from in-game settings for improved performance over reliability (EXPERIMENTAL)
  • - Fixed multiple inputbox issues
  • - Fixed critical ACL permissions bypass exploit.
  • - Decreased client time out detection to 5 seconds.
  • - Removed Herobrine
  • - Added more cookies and chocolate, all homebrew cooked.
  • - misc fixes.

Wir wünschen Euch viel Spaß! Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an neuen Konzepten und sind auf Eure Verbesserungsvorschläge, Anregungen und Kritik angewiesen. Schaut dazu doch einfach mal in unserem Forum vorbei.

Wir freuen uns auf Euch!

DevBlog #5 - Login, Registration und mehr ...

veröffentlicht am 12. Januar 2017 - 22:23 Uhr von Jony

Guten Abend liebe Community,

nach etwas längerer Wartezeit haben wir nun ein Intro.
Es werden auf unserem Youtube-Kanal in absehbarer Zeit auch Development-Blogs entstehen, damit Ihr immer auf dem laufenden seit.



Login
Sobald man unseren Server betritt besteht die Möglichkeit sich zu registrieren. Der Account wird dann bei uns in der Datenbank gespeichert, sodass beim erneuten login der Benutzer erkannt und mit einem Passwort bestätigt wird. Allgemein ist das Design recht schlicht und übersichtlich gestaltet. Im Hintergrund wird eine Kamerafahrt dies optisch zusätzlich untermauern.

Koordinaten
Durch das dynamische System erhalten wir die Möglichkeit InGame Dinge in die Datenbank einzutragen. Unsere Entwickler haben dann sofort Zugriff auf diese Daten und können diese verwenden. Das ist optimierte Arbeitsteilung! Jetzt können wir InGame mit einem Befehl bestimmte Orte speichern, die dann der Entwickler ausliest und besondere Eigenschaften hinzufügen kann (z.B. ATM-Koordinate: Spieler ist im Radius und kann mit “/atm” auf sein Konto zugreifen). Die Koordinaten für ATMs, Banken, Tankstellen, Geschäfte, PNS, Fraktions-Interior, Fraktions-Lager, und Busrouten wurden in der Datenbank bis jetzt eingespeichert.

Fraktionsgeschehen
Alle Fraktionsbasen wurden festgelegt. Die Positionen der Fraktion-Cars wurden schon auf dem Server angelegt. Logischerweise haben wir auch die Farben der Fraktionen nicht vergessen.

Wir wünschen Euch viel Spaß! Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an neuen Konzepten und sind auf Eure Verbesserungsvorschläge, Anregungen und Kritik angewiesen. Schaut dazu doch einfach mal in unserem Forum vorbei.

Wir freuen uns auf Euch!

Video-Intro für FiveMP.de

veröffentlicht am 23. Dezember 2016 - 19:20 Uhr von Jony



Guten Abend liebe Community,

nach etwas längerer Wartezeit haben wir nun ein Intro.
Es werden auf unserem Youtube-Kanal in absehbarer Zeit auch Development-Blogs entstehen, damit Ihr immer auf dem laufenden seit.



Danken möchte ich an dieser Stelle MrTrailerWork (MrTrailerWork - Youtube) für das Video und sein Engagement.
Lasst mal ein Abonnement bei seinem Kanal da!

Unser Youtube-Kanal von FiveMP: FiveMP- Youtube-Kanal

Lasst ruhig einen Kommentar zum Video hier. Über Kritik und Anregungen freuen wir uns.

Wir wünschen Euch viel Spaß! Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an neuen Konzepten und sind auf Eure Verbesserungsvorschläge, Anregungen und Kritik angewiesen. Schaut dazu doch einfach mal in unserem Forum vorbei.

Wir freuen uns auf Euch!

GTANet.work veröffentlicht

veröffentlicht am 23. Dezember 2016 - 08:35 Uhr von Jony

Guten Morgen liebe Community,

es ist nun soweit. Heute Nacht gegen 02:30 Uhr wurde der Server & Client von GTA: Network veröffentlicht. Wir haben einige Informationen für Euch bereitgestellt zur Installation.

Wie kann ich GTA:Network installieren?

Voraussetzungen: Für User, die kein Windows 10 benutzen:
Installation
  • Lade "GTANSetup.zip" herunter und entpacke es.
  • Führe die Installationsroutine aus
  • Wähle Dein Spieltyp
  • Wähle einen Installationspfad, wo Du die vollen Rechte hast
Solltet Ihr Probleme bei der Installation bekommen, dann schreibt uns hier. Zur generellen Behebung einiger Probleme, könnt Ihr die "GTANetwork.dll" in den Ordner "(GTANetwork)/bin/scripts" legen.

Download - GTANSetup.zip Download - GTANetwork.dll

Schaut dazu doch einfach mal in unserem Forum vorbei.

Wir freuen uns auf Euch!

Release von GTANet.work

veröffentlicht am 20. Dezember 2016 - 06:19 Uhr von Jony

Guten Morgen liebe Community,

bald ist es soweit. Der Release des GTANet.work Multiplayers steht kurz bevor.
Laut dem offiziellen Forum des Multiplayers, wird der Release vor Weihnachten diesen Jahres sein.

Wir, das Team von FiveMP, warten schon sehnsüchtig auf die Veröffentlichung und stehen in den Startlöchern um direkt mit der Entwicklung anzufangen.
Wir arbeiten derzeit mit Hochdruck an neuen Konzepten und sind auf Eure Verbesserungsvorschläge, Anregungen und Kritik angewiesen. Schaut dazu doch einfach mal in unserem Forum vorbei.

Wir freuen uns auf Euch!

... FiveMP.de Startet!

veröffentlicht am 18. Dezember 2016 - 23:09 Uhr von Jony

Hallo Community,

​ ​willkommen auf FiveMP – einer der ersten deutschsprachigen Grand Theft Auto 5 Server. Wir hoffen du hast gut zu uns gefunden. Egal ob durch Social Media, Freunde oder von unserem SA-MP Server. Jeder hat die Möglichkeit ein Teil unserer Community zu werden. Wir möchten in den nächsten Zeilen einige Punkte besprechen, die in den nächsten Tagen und Wochen noch auf euch zukommen werden.

Projektverlauf:
Das Projekt steht bereits in den Startlöchern und ist zum aktuellen Zeitpunkt in der Entwicklungsphase. Im Augenblick werden Vorschläge gesammelt und besprochen die für die späteren Systeme genutzt werden. Unter anderem werden auch bereits festgelegte Orte in Los Santos gesucht die für spätere Fraktionen, Unternehmen, Organisationen und vieles mehr genutzt werden können. Ebenso müssen natürlich auch Läden positioniert werden. Klassisch ist wohl der "24/7".

Jetzt müssen wir nur noch warten bis wir die OpenBeta startet. Dadurch haben wir die Chance endlich an unserem zukünftigen Clienten zu arbeiten, worauf wir schon seit längerer Zeit warten. Sofern der Client angefangen worden ist und für weitere Personen funktionstüchtig ist werden wir mit unserem Projekt in die Open Beta gehen, wo ihr Spieler die Möglichkeit haben an der Entwicklung teilzunehmen und uns zu unterstützen. Das ist für uns sehr wichtig! Die Entwicklung macht einfach mit einer guten Community viel mehr Spaß.

Was auch noch festgelegt worden ist, es wird neue Namen für Fraktionen geben. Zwar nicht für alle Fraktionen, doch für ein paar. Gangs wie Grove Street und die Ballas Family werden selbstverständlich auf unserem Server bestehen bleiben. Die beiden Fraktionen haben immer eine Hauptrolle in San Andreas gespielt und diese werden auch in Zukunft bei uns vertreten sein. Staatsfraktionen werden auch soweit übernommen. Doch Unternehmen oder Mafien werden definitiv neue Namen bekommen. La Cosa Nostra, Yakuza sind in unseren Augen einfach zu veraltet und "aufgebraucht". Deswegen werden wir für diese Art von Fraktionen neue Namen suchen, die im späteren Spielverlauf noch veröffentlicht werden. Ebenso werden deren Tätigkeiten noch veröffentlicht. Wie könnt ihr uns als Community unterstützen?
Ihr als Community habt dadurch das, dass Forum schon aus dem Wartungsmodus geholt worden ist, die Möglichkeit Vorschläge in die dafür vorgesehenen Bereiche zu schreiben. Ihr könnt also eure Köpfe ordentlich glühen lassen und in die Tasten tippen und uns bei der Entwicklung helfen.

Wir wünschen euch auf unserem Forum noch einen schönen Aufenthalt. Wenn Du eine Frage oder ein Problem hast, steht dir das Team von FiveMP gerne zur Verfügung. Weitere Informationen werden ebenfalls in Zukunft folgen. Liebe Grüße,
Euer FiveMP Team